Nama Bisnis : Platform Interaktif Berbasis Kuis Kontekstual untuk Meningkatkan Pemahaman Belajar Generasi Digital
Kategori Usaha : Bisnis Digital
Tahapan Usaha : Tahapan Awal
Merek/ Nama Produk : Ngerti.In
Nama Komunitas :
NIB : 1508250247241
Tahun NIB : 2025
Nama Institusi : Politeknik Negeri Samarinda
Platform Penjualan : Website
Akun Media Sosial : @_ngerti.in
Situs Bisnis : https://ngerti.in
Lokasi Bisnis : Jl. Cipto Mangun Kusumo, Sungai Keledang, Kec. Samarinda Seberang, Kota Samarinda, Kalimantan Timur 75242
Link GMaps : https://maps.app.goo.gl/cMyJoth1hxg1uqEM8
Latar Belakang : Latar Belakang Ngerti.In merupakan platform edukasi digital yang didirikan pada tahun 2025, mengkhususkan diri pada teknologi kuis kontekstual berbasis kecerdasan buatan. Platform ini mengintegrasikan fitur pembuatan kuis otomatis dari berbagai input pengguna, sistem multiplayer, dan analisis pembelajaran untuk target pasar pelajar Indonesia. Dengan menerapkan model bisnis berbasis sistem kredit, Ngerti.In beroperasi dalam sektor EdTech yang mengalami pertumbuhan signifikan di Indonesia dengan populasi 279,5 juta penduduk. Pendirian Ngerti.In didasari oleh permasalahan efektivitas pembelajaran digital di Indonesia yang tercermin dari hasil PISA 2022, dimana Indonesia meraih skor 359 untuk literasi membaca, 366 untuk matematika, dan 383 untuk sains, jauh di bawah rata-rata OECD sebesar 476 (OECD, 2023). Penelitian Dunlosky et al. (2013) dan Yang et al. (2021) membuktikan bahwa pendekatan practice testing dan active recall dapat meningkatkan retensi informasi secara signifikan, namun platform pembelajaran digital yang ada masih bersifat statis dan kurang kontekstual. Pasar edukasi online Indonesia yang bernilai USD 1,2 miliar menunjukkan potensi besar untuk inovasi teknologi pendidikan. Meskipun kompetitor global seperti Quizizz, Kahoot, dan Google Forms telah ada, kesempatan untuk platform lokal yang memahami kebutuhan spesifik sistem pendidikan Indonesia tetap terbuka luas. Ngerti.In saat ini berada pada tahap pengembangan MVP (Minimum Viable Product) dengan beberapa fitur inti yang telah diimplementasikan, termasuk generator kuis AI, sistem feedback langsung, leaderboard, multiplayer dan fitur text-to-speech. Platform ini telah meraih Juara 3 pada kompetisi hackathon regional sebagai validasi awal konsep produk. Meskipun belum memiliki pengguna aktif karena masih dalam tahap pengembangan, tim fokus pada penyempurnaan produk sebelum peluncuran komersial. Tim Ngerti.In terdiri dari lima posisi kunci dengan I Made Adi Dharma Yasa sebagai Chief Executive Officer, Farhan Dwi Hartanto sebagai Chief Technology Officer, Muhammad Alvin Nugraha Sujana sebagai Chief Data Officer, Vito Andareas Manik sebagai Product Designer, dan Aldiansyah sebagai Chief Marketing Officer. Operasional tim dilakukan secara remote dengan basis di Samarinda, Kalimantan Timur, memanfaatkan fleksibilitas kerja digital untuk mengoptimalkan produktivitas pengembangan produk.
Deskripsi Usaha : Indentifikasi Permasalahan Penelitian Dunlosky et al. (2013) dan Yang et al. (2021) membuktikan bahwa retrieval practice menghasilkan retensi pembelajaran jangka panjang yang superior dibandingkan metode pasif seperti rereading. Namun, gap kritis terjadi pada implementasi teknologi pendidikan yang gagal mengintegrasikan prinsip ilmiah ini dengan konteks materi spesifik pelajar. Permasalahan utama yang dihadapi pelajar adalah ketidakselarasan antara materi pembelajaran dengan sistem evaluasi digital yang tersedia. Platform kuis seperti Quizizz dan Kahoot menyediakan bank soal generik yang tidak terintegrasi dengan konten spesifik yang sedang dipelajari, menciptakan disconnect kognitif antara input pembelajaran dan proses evaluasi. Fenomena ini diperburuk oleh absensi penjelasan konseptual pasca-jawaban yang mengakibatkan learning outcome terbatas pada recognition level tanpa mencapai comprehension level. Studi kasus menunjukkan siswa SMA yang mempelajari Integral Tak Tentu dari modul PDF mengalami frustrasi ketika platform kuis umum menyajikan soal yang tidak relevan dengan materi sumber, sehingga proses active recall tidak optimal dan pemahaman konsep tidak terbangun secara koheren. Solusi Ngerti.In menghadirkan solusi kontekstual berbasis kecerdasan buatan yang menerapkan prinsip retrieval practice secara optimal melalui integrasi penuh antara materi input dan sistem evaluasi. Platform ini mengatasi gap fundamental dengan teknologi yang menganalisis konten spesifik pengguna dan menghasilkan kuis yang sepenuhnya terintegrasi dengan materi sumber. Spesifikasi Fitur Utama: AI-Powered Contextual Quiz Generator menganalisis file PDF, DOCX, link website, dan teks input untuk menghasilkan pertanyaan yang spesifik sesuai konten sumber. Intelligent Difficulty Adaptation menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan informasi pengguna. Comprehensive Explanation System memberikan penjelasan detail setiap jawaban dengan breakdown konsep fundamental untuk memperkuat pemahaman. AI Feedback memberikan evaluasi yang akan diberikan setiap penyelesaian quiz yang berisi kemampuan user saat ini serta potensi-potensi improvement yang dapat membantu user menguasai lebih lanjut materi yang sedang dipelajari. Multiplayer Quiz memfasilitasi kompetisi pembelajaran real-time dengan Interactive Leaderboard yang mendorong engagement berkelanjutan. Accessibility Integration melalui Text-to-Speech mendukung inklusivitas pembelajaran dan Real Time Camera untuk menambah kesan intens dan keseruan antar player. Value Proposition dan Problem Solution Fit Ngerti.In mengeliminasi disconnect antara materi pembelajaran dan sistem evaluasi melalui kontekstualisasi penuh yang tidak tersedia pada kompetitor yang ada. Platform ini mentransformasi proses pembelajaran dari aktivitas pasif menjadi active recall yang terbukti ilmiah, dengan perbedaan utama berupa kemampuan menghasilkan kuis yang 100% relevan dengan materi input pengguna. Validasi konsep melalui prestasi Juara 3 pada kompetisi hackathon regional menunjukkan market acceptance yang positif. Credit-based monetization model memberikan fleksibilitas akses yang sesuai dengan karakteristik target market pelajar Indonesia, sementara teknologi AI memastikan scalability solusi untuk berbagai jenjang pendidikan dan mata pelajaran.
Penutup : Ngerti.In hadir sebagai solusi inovatif untuk menjawab tantangan dalam pendidikan digital Indonesia yang masih dominan dengan metode pasif dan minim interaktivitas. Melalui pendekatan kuis kontekstual yang dipersonalisasi dan didukung teknologi AI, platform ini menawarkan pengalaman belajar aktif, menyenangkan, dan relevan bagi pelajar masa kini. Dengan fitur penjelasan langsung, mode multiplayer, sistem kredit, serta desain UI modern, Ngerti.In membantu mengubah proses belajar dari sekadar “menjawab” menjadi benar-benar “memahami”. Proposal ini menunjukkan kesiapan tim dalam menghadirkan produk berdaya guna dengan pendekatan inklusif dan model bisnis yang berkelanjutan. Berbekal validasi dari kompetisi Hackathon dan rencana kolaborasi dengan komunitas pendidikan lokal, Ngerti.In memiliki potensi untuk berkembang menjadi solusi pembelajaran digital berskala nasional. Kami percaya, dengan dukungan dari program P2MW, platform ini dapat memberikan dampak nyata dalam meningkatkan kualitas pembelajaran generasi muda Indonesia.
